Control de cámara en Seedance 2.5: movimiento y cámara fija
Dirige el movimiento de cámara de Seedance 2.5 (acercamiento, travelling, órbita) o bloquéala con camera_fixed. Construye prompts y solicitudes de API de nivel director gratis.
Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.
Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.
a cinematic scene. with natural ambient sound.
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"text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
}
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}Tus archivos se procesan localmente en tu navegador. No se sube nada a ningun servidor.
Cómo controlar la cámara
Elige un movimiento de cámara
Escoge un movimiento como un acercamiento lento, un travelling o una órbita. Una instrucción de cámara clara funciona mejor que varias que compiten entre sí.
O bloquea la cámara
Activa la opción de cámara fija para establecer camera_fixed en la solicitud. Esto empuja a Seedance 2.5 a mantener un encuadre estable, útil para tomas de producto y clips de busto parlante.
Copia y genera
El constructor integra tu dirección de cámara tanto en el prompt como en el cuerpo de la API. Copia cualquiera de los dos y genera la toma en tu proveedor de Seedance 2.5.
Preguntas frecuentes sobre el control de cámara
¿Cómo controlo el movimiento de cámara en Seedance 2.5?
Indica una sola instrucción de cámara clara en el prompt, como acercamiento lento, travelling suave, órbita o grúa hacia arriba. Seedance 2.5 tiene una fuerte adherencia al prompt, así que una única dirección decidida produce un movimiento más limpio que apilar varios movimientos.
¿Qué hace el parámetro camera_fixed?
Establecer camera_fixed en true pide al modelo que mantenga un encuadre estable y bloqueado en lugar de mover la cámara. Es una restricción suave más que un bloqueo absoluto, y es una función de Seedance 2.5 no disponible en la serie 2.0.
¿Puedo combinar movimientos de cámara con un sujeto fijo?
Sí. Deja camera_fixed desactivado y describe un movimiento de cámara manteniendo simple la acción del sujeto, o activa camera_fixed y deja que el sujeto se mueva dentro de un encuadre estable. Ambos enfoques funcionan: ajústalo a la toma que quieras.