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Contrôle caméra Seedance 2.5 - Mouvement et caméra fixe

Dirigez le mouvement de caméra de Seedance 2.5 — travelling avant, suivi, orbite — ou verrouillez-la avec camera_fixed. Construisez des prompts et des requêtes API dignes d'un réalisateur, gratuitement.

Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.

Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.

10s
Optimized Seedance prompt

a cinematic scene. with natural ambient sound.

API request body (ModelArk)
{
  "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    {
      "type": "text",
      "text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
    }
  ],
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "duration": 10,
  "generate_audio": true,
  "camera_fixed": false,
  "output_format": "mp4"
}

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Comment contrôler la caméra

1

Choisir un mouvement de caméra

Choisissez un mouvement comme un lent travelling avant, un plan de suivi ou une orbite. Une seule instruction de caméra claire fonctionne mieux que plusieurs qui se concurrencent.

2

Ou verrouiller la caméra

Activez l'option de caméra fixe pour définir camera_fixed dans la requête. Cela incite Seedance 2.5 à maintenir un cadre stable — utile pour les plans produit et les clips de personne qui parle face caméra.

3

Copier et générer

Le générateur intègre votre direction de caméra à la fois dans le prompt et dans le corps de l'API. Copiez l'un ou l'autre et générez le plan chez votre fournisseur Seedance 2.5.

FAQ Contrôle caméra

Comment contrôler le mouvement de caméra dans Seedance 2.5 ?

Énoncez une seule instruction de caméra claire dans le prompt, comme un lent travelling avant, un plan de suivi fluide, une orbite ou une élévation à la grue. Seedance 2.5 respecte fidèlement les prompts, donc une direction unique et décisive donne un mouvement plus net que d'empiler plusieurs mouvements.

Que fait le paramètre camera_fixed ?

Régler camera_fixed sur true demande au modèle de maintenir un cadre stable et verrouillé plutôt que de déplacer la caméra. C'est une contrainte souple plutôt qu'un verrouillage absolu, et c'est une fonctionnalité de Seedance 2.5 non disponible sur la série 2.0.

Puis-je combiner des mouvements de caméra avec un sujet fixe ?

Oui. Laissez camera_fixed désactivé et décrivez un mouvement de caméra tout en gardant l'action du sujet simple, ou activez camera_fixed et laissez le sujet bouger dans un cadre stable. Les deux approches fonctionnent — adaptez-la au plan que vous souhaitez.