Seedance 2.5 Image to Video - Anima qualsiasi foto
Dai vita alle immagini fisse con Seedance 2.5 image-to-video. Fai riferimento fino a 50 immagini, descrivi il movimento e copia la richiesta API per risultati animati in 4K.
Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.
Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.
a cinematic scene. with natural ambient sound.
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"model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
}
],
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"output_format": "mp4"
}I tuoi file vengono elaborati localmente nel tuo browser. Nulla viene caricato su alcun server.
Come animare un'immagine
Fai riferimento alla tua immagine
Passa alla modalità image-to-video e richiama la tua foto nel prompt come @image1. Seedance 2.5 può accettare fino a 50 riferimenti per personaggi, prodotti e stile.
Descrivi il movimento
Spiega come l'immagine dovrebbe muoversi: una lenta rotazione, foglie che cadono, un push-in di camera. Mantieni coerente il soggetto e lascia che sia il movimento a raccontare la storia.
Copia la richiesta
Copia il prompt generato e il corpo JSON, aggiungi gli URL delle tue immagini in images_list e invialo al tuo provider Seedance 2.5 per renderizzare l'animazione.
FAQ Image-to-Video
Quante immagini di riferimento può usare Seedance 2.5?
Fino a 50 riferimenti multimodali in una singola richiesta. Puoi combinare l'immagine di un personaggio, uno scatto di prodotto, uno style board e un riferimento di movimento così che il modello mantenga tutto coerente lungo il clip.
Come faccio a fare riferimento a un'immagine nel prompt?
Usa la sintassi @image1, @image2 all'interno del testo del prompt ed elenca gli URL reali delle immagini nel campo images_list della richiesta. Il costruttore inserisce per te il tag @image1 quando passi alla modalità image-to-video.
Il mio personaggio rimarrà coerente?
Seedance 2.5 è costruito per la coerenza di personaggi e brand. Fornire un'immagine di riferimento chiara e descrivere il movimento anziché cambiare il soggetto ti dà i risultati più stabili e fedeli al modello.