Seedance 2.5 カメラ制御 — カメラワークと固定カメラ
Seedance 2.5 のカメラワーク(プッシュイン、トラッキング、オービット)を指示したり、camera_fixed で固定したりできます。監督級のプロンプトと API リクエストを無料で構築しましょう。
Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.
Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.
a cinematic scene. with natural ambient sound.
{
"model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
}
],
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"duration": 10,
"generate_audio": true,
"camera_fixed": false,
"output_format": "mp4"
}ファイルはブラウザ内でローカル処理されます。サーバーにアップロードされることはありません。
カメラの制御方法
カメラワークを選ぶ
ゆっくりしたプッシュイン、トラッキングショット、オービットなどの動きを選びます。競合する複数の指示より、明確な 1 つのカメラ指示のほうがうまく機能します。
またはカメラを固定する
固定カメラのオプションを切り替えて、リクエストに camera_fixed を設定します。これにより Seedance 2.5 は安定した画面を保つようになり、商品ショットやトーキングヘッドのクリップに役立ちます。
コピーして生成する
ビルダーがあなたのカメラ指示をプロンプトと API ボディの両方に組み込みます。どちらかをコピーして、お使いの Seedance 2.5 プロバイダでショットを生成してください。
カメラ制御のよくある質問
Seedance 2.5 でカメラワークを制御するには?
プロンプトに、ゆっくりしたプッシュイン、なめらかなトラッキングショット、オービット、クレーンアップなど、明確なカメラ指示を 1 つ書きます。Seedance 2.5 はプロンプト追従性が高いため、複数の動きを重ねるより 1 つの決定的な指示のほうがクリーンな動きになります。
camera_fixed パラメータは何をしますか?
camera_fixed を true にすると、カメラを動かす代わりに安定した固定画面を保つようモデルに求めます。これは絶対的なロックではなくソフトな制約であり、2.0 シリーズにはない Seedance 2.5 の機能です。
カメラワークと固定した被写体を組み合わせられますか?
はい。camera_fixed をオフにして被写体の動作をシンプルに保ちつつカメラワークを記述するか、camera_fixed をオンにして安定した画面内で被写体を動かします。どちらの方法も有効です——欲しいショットに合わせて選んでください。