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Seedance 2.5 카메라 제어 — 카메라 무빙과 고정 카메라

Seedance 2.5의 카메라 무빙(푸시인, 트래킹, 오빗)을 연출하거나 camera_fixed로 고정하세요. 감독급 프롬프트와 API 요청을 무료로 구성하세요.

Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.

Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.

10s
Optimized Seedance prompt

a cinematic scene. with natural ambient sound.

API request body (ModelArk)
{
  "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    {
      "type": "text",
      "text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
    }
  ],
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "duration": 10,
  "generate_audio": true,
  "camera_fixed": false,
  "output_format": "mp4"
}

파일은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다. 어떤 서버에도 업로드되지 않습니다.

카메라 제어 방법

1

카메라 무빙 선택

느린 푸시인, 트래킹 샷, 오빗 같은 움직임을 고르세요. 서로 경쟁하는 여러 지시보다 명확한 하나의 카메라 지시가 더 잘 작동합니다.

2

또는 카메라 고정

고정 카메라 옵션을 켜서 요청에 camera_fixed를 설정하세요. 이렇게 하면 Seedance 2.5가 안정적인 화면을 유지하도록 유도되어 제품 샷과 토킹 헤드 클립에 유용합니다.

3

복사하고 생성하기

빌더가 카메라 연출을 프롬프트와 API 본문 양쪽에 반영합니다. 둘 중 하나를 복사해 사용 중인 Seedance 2.5 제공사에서 샷을 생성하세요.

카메라 제어 자주 묻는 질문

Seedance 2.5에서 카메라 무빙을 어떻게 제어하나요?

프롬프트에 느린 푸시인, 매끄러운 트래킹 샷, 오빗, 크레인 업처럼 명확한 카메라 지시를 하나 적으세요. Seedance 2.5는 프롬프트 준수도가 높아, 여러 움직임을 겹치는 것보다 결정적인 하나의 지시가 더 깔끔한 움직임을 만듭니다.

camera_fixed 파라미터는 무슨 역할을 하나요?

camera_fixed를 true로 설정하면 카메라를 움직이는 대신 안정적으로 고정된 화면을 유지하도록 모델에 요청합니다. 이는 절대적인 고정이 아니라 소프트 제약이며, 2.0 시리즈에는 없는 Seedance 2.5의 기능입니다.

카메라 무빙과 고정된 피사체를 결합할 수 있나요?

네. camera_fixed를 끄고 피사체의 동작은 단순하게 유지하면서 카메라 무빙을 묘사하거나, camera_fixed를 켜고 안정적인 화면 안에서 피사체를 움직이게 하세요. 두 방식 모두 유효하니 원하는 샷에 맞춰 선택하세요.