Seedance 2.5 kontrola kamery - ruch i nieruchoma kamera
Steruj ruchem kamery Seedance 2.5 — najazd, śledzenie, orbita — lub zablokuj ją za pomocą camera_fixed. Buduj prompty i żądania API na poziomie reżysera za darmo.
Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.
Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.
a cinematic scene. with natural ambient sound.
{
"model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
}
],
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"duration": 10,
"generate_audio": true,
"camera_fixed": false,
"output_format": "mp4"
}Twoje pliki sa przetwarzane lokalnie w przegladarce. Nic nie jest wysylane na zaden serwer.
Jak sterować kamerą
Wybierz ruch kamery
Wybierz ruch, taki jak powolny najazd, ujęcie śledzące lub orbita. Jedna jasna instrukcja kamery działa lepiej niż kilka konkurujących ze sobą.
Albo zablokuj kamerę
Przełącz opcję nieruchomej kamery, aby ustawić camera_fixed w żądaniu. To nakłania Seedance 2.5 do utrzymania stabilnego kadru — przydatne przy ujęciach produktowych i wypowiedziach do kamery.
Skopiuj i generuj
Kreator wplata Twoją reżyserię kamery zarówno w prompt, jak i w treść API. Skopiuj dowolne z nich i wygeneruj ujęcie u swojego dostawcy Seedance 2.5.
Najczęstsze pytania o kontrolę kamery
Jak sterować ruchem kamery w Seedance 2.5?
Podaj w prompcie jedną jasną instrukcję kamery, taką jak powolny najazd, płynne ujęcie śledzące, orbita lub uniesienie na żurawiu. Seedance 2.5 ma silne trzymanie się promptu, więc pojedyncze zdecydowane polecenie daje czystszy ruch niż nakładanie kilku ruchów naraz.
Co robi parametr camera_fixed?
Ustawienie camera_fixed na true prosi model o utrzymanie stabilnego, zablokowanego kadru zamiast poruszania kamerą. Jest to ograniczenie miękkie, a nie absolutna blokada, i jest to funkcja Seedance 2.5 niedostępna w serii 2.0.
Czy mogę łączyć ruchy kamery z nieruchomym obiektem?
Tak. Zostaw camera_fixed wyłączone i opisz ruch kamery, utrzymując proste działanie obiektu, albo włącz camera_fixed i pozwól obiektowi poruszać się w stabilnym kadrze. Oba podejścia działają — dopasuj je do ujęcia, którego chcesz.