Controle de câmera do Seedance 2.5 - Movimento e câmera fixa
Dirija o movimento de câmera do Seedance 2.5 — aproximação, travelling, órbita — ou trave com camera_fixed. Monte prompts e requisições de API de nível de diretor de graça.
Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.
Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.
a cinematic scene. with natural ambient sound.
{
"model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
}
],
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"duration": 10,
"generate_audio": true,
"camera_fixed": false,
"output_format": "mp4"
}Seus arquivos sao processados localmente no seu navegador. Nada e enviado para nenhum servidor.
Como controlar a câmera
Escolher um movimento de câmera
Escolha um movimento como aproximação lenta, plano em travelling ou órbita. Uma instrução de câmera clara funciona melhor do que várias concorrentes.
Ou travar a câmera
Ative a opção de câmera fixa para definir camera_fixed na requisição. Isso induz o Seedance 2.5 a manter um enquadramento estável — útil para planos de produto e clipes de pessoa falando de frente.
Copiar e gerar
O gerador incorpora sua direção de câmera tanto no prompt quanto no corpo da API. Copie qualquer um deles e gere a cena no seu provedor Seedance 2.5.
Perguntas frequentes sobre controle de câmera
Como controlo o movimento de câmera no Seedance 2.5?
Declare uma única instrução de câmera clara no prompt, como aproximação lenta, plano em travelling suave, órbita ou grua para cima. O Seedance 2.5 tem forte aderência ao prompt, então uma direção única e decisiva dá um movimento mais limpo do que empilhar vários movimentos.
O que faz o parâmetro camera_fixed?
Definir camera_fixed como true pede ao modelo que mantenha um enquadramento estável e travado em vez de mover a câmera. É uma restrição branda, e não uma trava absoluta, e é um recurso do Seedance 2.5 indisponível na série 2.0.
Posso combinar movimentos de câmera com um sujeito fixo?
Sim. Deixe camera_fixed desativado e descreva um movimento de câmera mantendo a ação do sujeito simples, ou ative camera_fixed e deixe o sujeito se mover dentro de um enquadramento estável. As duas abordagens funcionam — combine-a com a cena que você quer.