ToolPic

Seedance 2.5 Camera Control - การเคลื่อนกล้องและกล้องคงที่

กำกับการเคลื่อนกล้องของ Seedance 2.5 — push-in, tracking, orbit — หรือล็อกด้วย camera_fixed สร้าง prompt และ request API ระดับผู้กำกับได้ฟรี

Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.

Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.

10s
Optimized Seedance prompt

a cinematic scene. with natural ambient sound.

API request body (ModelArk)
{
  "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    {
      "type": "text",
      "text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
    }
  ],
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "duration": 10,
  "generate_audio": true,
  "camera_fixed": false,
  "output_format": "mp4"
}

ไฟล์ของคุณถูกประมวลผลในเบราว์เซอร์ ไม่มีอะไรถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ใดๆ

วิธีควบคุมกล้อง

1

เลือกการเคลื่อนกล้อง

เลือกการเคลื่อนไหวอย่าง push-in ช้าๆ, tracking shot หรือ orbit คำสั่งกล้องที่ชัดเจนหนึ่งคำสั่งได้ผลดีกว่าหลายคำสั่งที่ขัดแย้งกัน

2

หรือล็อกกล้อง

สลับตัวเลือกกล้องคงที่เพื่อตั้งค่า camera_fixed ใน request สิ่งนี้ช่วยผลัก Seedance 2.5 ให้คงเฟรมนิ่ง — มีประโยชน์สำหรับช็อตสินค้าและคลิปพูดหน้ากล้อง

3

คัดลอกและสร้าง

ตัวสร้างจะรวมการกำกับกล้องของคุณเข้าไปทั้งใน prompt และ body ของ API คัดลอกอันใดอันหนึ่งแล้วสร้างช็อตบนผู้ให้บริการ Seedance 2.5 ของคุณ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Camera Control

ฉันจะควบคุมการเคลื่อนกล้องใน Seedance 2.5 ได้อย่างไร?

ระบุคำสั่งกล้องที่ชัดเจนหนึ่งคำสั่งใน prompt เช่น push-in ช้าๆ, tracking shot ที่ราบรื่น, orbit หรือ crane up Seedance 2.5 ยึดตาม prompt ได้ดีมาก การกำกับที่เด็ดขาดเพียงคำสั่งเดียวจึงให้การเคลื่อนไหวที่สะอาดกว่าการซ้อนหลายการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน

พารามิเตอร์ camera_fixed ทำอะไร?

การตั้งค่า camera_fixed เป็น true จะขอให้โมเดลคงเฟรมที่นิ่งและล็อกไว้แทนที่จะขยับกล้อง เป็นข้อจำกัดแบบอ่อนมากกว่าการล็อกแบบเด็ดขาด และเป็นฟีเจอร์ของ Seedance 2.5 ที่ไม่มีในซีรีส์ 2.0

ฉันสามารถผสมการเคลื่อนกล้องกับตัวแบบที่อยู่กับที่ได้ไหม?

ได้ ปล่อย camera_fixed ไว้ที่ปิดแล้วอธิบายการเคลื่อนกล้องพร้อมทั้งทำให้การกระทำของตัวแบบเรียบง่าย หรือเปิด camera_fixed แล้วปล่อยให้ตัวแบบเคลื่อนไหวภายในเฟรมที่นิ่ง ทั้งสองวิธีได้ผล — เลือกให้เข้ากับช็อตที่คุณต้องการ