ToolPic

Seedance 2.5 First & Last Frame - ควบคุมจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด

ใช้การควบคุมเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Seedance 2.5 เพื่อกำหนดอย่างแม่นยำว่าคลิปเริ่มต้นและจบอย่างไร สร้าง request API ด้วยภาพ first_frame และ last_frame ได้ฟรี

Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.

Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.

10s
Optimized Seedance prompt

a cinematic scene. with natural ambient sound.

API request body (ModelArk)
{
  "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    {
      "type": "text",
      "text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
    }
  ],
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "duration": 10,
  "generate_audio": true,
  "camera_fixed": false,
  "output_format": "mp4"
}

ไฟล์ของคุณถูกประมวลผลในเบราว์เซอร์ ไม่มีอะไรถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ใดๆ

วิธีใช้ First & Last Frame

1

เลือก Image to Video

สลับไปที่โหมด Image to Video ภาพเริ่มต้นของคุณจะกลายเป็น first_frame — เฟรมที่แน่นอนที่คลิปเปิดขึ้น

2

เพิ่ม Last Frame ที่เลือกได้

เปิดใช้เฟรมสุดท้ายเพื่อกำหนดว่าช็อตจบที่ใด Seedance 2.5 จะแทรกสอดการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและควบคุมได้ระหว่างเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของคุณ

3

อธิบายการเปลี่ยนผ่าน

เขียนสิ่งที่ควรเกิดขึ้นระหว่างสองเฟรม แล้วคัดลอก request API เพิ่ม URL ภาพลงใน role ของ content ที่ชื่อ first_frame และ last_frame แล้วสร้าง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ First & Last Frame

การควบคุมเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายทำงานอย่างไร?

ในอาร์เรย์ content คุณระบุภาพที่มี role เป็น first_frame และเลือกได้ว่าจะเพิ่มอีกภาพที่มี role เป็น last_frame Seedance 2.5 จะเปิดด้วยเฟรมแรกของคุณและสร้างเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นมุ่งสู่เฟรมสุดท้าย คุณจึงควบคุมได้ทั้งสองปลายของช็อต ไม่ใช่แค่จุดเริ่มต้น

ฉันจำเป็นต้องตั้งค่าเฟรมสุดท้ายไหม?

ไม่ เฟรมสุดท้ายเป็นตัวเลือก หากมีเพียงเฟรมแรก คุณจะได้แอนิเมชัน image-to-video มาตรฐาน การเพิ่มเฟรมสุดท้ายมีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนผ่านที่แม่นยำ การเปิดตัวสินค้า และการตัดภาพให้เข้ากันระหว่างช็อต

ฉันสามารถรักษาตัวละครให้สม่ำเสมอระหว่างเฟรมได้ไหม?

ได้ Seedance 2.5 ถูกสร้างมาเพื่อความสม่ำเสมอ และการระบุปลายทั้งสองพร้อมคำอธิบายการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนช่วยให้ตัวแบบคงที่ เพื่อการควบคุมเพิ่มเติม คุณยังเพิ่มรายการ reference_image เพื่อล็อกตัวละครหรือสินค้าได้ด้วย