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Seedance 2.5 运镜控制 — 镜头运动与固定机位

指挥 Seedance 2.5 的镜头运动——推近、跟拍、环绕——或用 camera_fixed 锁定机位。免费构建导演级的提示词和 API 请求。

Describe your scene — Seedance 2.5 generates up to 30 seconds of native audio-visual output.

Tip: put spoken dialogue in "double quotes" for better synced audio.

10s
Optimized Seedance prompt

a cinematic scene. with natural ambient sound.

API request body (ModelArk)
{
  "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    {
      "type": "text",
      "text": "a cinematic scene. with natural ambient sound."
    }
  ],
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "duration": 10,
  "generate_audio": true,
  "camera_fixed": false,
  "output_format": "mp4"
}

文件在您的浏览器中本地处理,不会上传到任何服务器。

如何控制镜头

1

选择一种运镜

选一种运动方式,比如缓慢推近、跟拍或环绕。一条清晰的运镜指令比多条相互冲突的指令效果更好。

2

或锁定机位

切换固定机位选项,即可在请求中设置 camera_fixed。这会促使 Seedance 2.5 保持画面稳定——非常适合产品镜头和口播特写。

3

复制并生成

生成器会把你的运镜指令同时融入提示词和 API 请求体。复制其一,即可在你的 Seedance 2.5 服务商上生成镜头。

运镜控制常见问题

在 Seedance 2.5 中如何控制镜头运动?

在提示词中给出一条清晰的运镜指令,比如缓慢推近、平滑跟拍、环绕或升降镜头。Seedance 2.5 对提示词的遵循度很高,因此一条果断的指令比堆叠多种运动能带来更干净的画面运动。

camera_fixed 参数有什么作用?

将 camera_fixed 设为 true,会要求模型保持稳定、锁死的画面,而非移动镜头。它是一种软约束而非绝对锁定,并且是 Seedance 2.5 的特性,2.0 系列不具备。

能把运镜和固定主体结合起来吗?

可以。关闭 camera_fixed 并描述一种运镜,同时让主体的动作保持简单;或开启 camera_fixed,让主体在稳定画面内运动。两种方式都可行——按你想要的镜头来选择。